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Une troisième taxonomie est proposée en 2004 par Nicole Lazzaro, présidente de xeodesign, une entreprise consultante en game design. Mais c'est avec l'avènement d' Internet au milieu et surtout à la fin des années 1990 que des milliers de participants ont pu se connecter au mme monde virtuel simultanément. Cela permet aux joueurs de jouer dans un monde parallèle semi-réel, avec pour décor des lieux réels et familiers, et pour adversaires des joueurs proches géographiquement.


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